Nov

03

2011

Zoran Popovic : « Les jeux scientifiques vont révolutionner les apprentissages » | Peut mieux faire

Apprendre en jouant. Un bon moyen d’en finir avec le décrochage scolaire? Zoran Popovic, le directeur du Center for game Science de l’université de Washington, y croit. Ce professeur d’informatique est même le leader mondial du sujet. Invité de WISE, il vient y raconter comment l’homme et l’ordinateur sont complémentaires. L’un est plus créatif que l’autre et l’addition de ces compétences fait avancer la science...

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Oct

31

2011

NetPublic » Ecriture web : guide pratique

Le guide pratique Écriture Web propose une approche structurée de projet Internet de type site pour donner corps à la rédaction de textes et d’ajouts objets multimédia qui correspondent aux habitudes des internautes et à une praticité de la présentation au sein de pages. Parmi les préoccupations de ce dossier, une ergonomie pensée pour faciliter la lecture sur écran et une consultation agréable sur site....

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Oct

31

2011

10 compétences clés du Journalisme Digital

Nouveaux médias, nouveau journalisme, 10 nouvelles compétences ! 1 – Bases générales : Goût pour l’expérimentation, l’invention de nouvelles écritures et de nouvelles formes de narration Goût pour la mise en scène de l’information Capacité à travailler en groupe et en réseau: goût pour la collaboration avec le public et d’autres métiers Transparence liée à la nouvelle relation ouverte avec l’audience Réactivité Disponibilité 2 –...

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Oct

30

2011

Richard Stallman père du logiciel libre mets la france en Garde contre kes dérives d’ HADOPI

L’informaticien et activiste Richard Stallman est le père du logiciel libre. Ses combats : le respect de la vie privée et les libertés informatiques. Entretien. Richard Stallman à l’université de Calgary, au Canada, en février 2009 (D’Arcy Norman/Flickr/CC) L’utilisation des données personnelles de ses abonnés par Facebook, le long combat contre la loi Hadopi, le rôle des réseaux sociaux lors de révolutions arabes… Les batailles...

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Oct

26

2011

Génération C: next gen, porteuse de réels changements!

Les natifs numériques ou génération Z, qui sont nés avec le World Wide Web et l’ère numérique après 1994 portent un lourd fardeau. Trop souvent décriés à travers les médias sociaux par leurs aînés pour leur manque de culture générale, c’est néanmoins sur eux et les générations futures que repose déjà l’avenir de notre planète.Enfants des plus vieux de la génération Y et des plus...

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Oct

14

2011

RIP Dennis MacAlistair Ritchie (Pére du langage C et d’Unix)

Dennis MacAlistair Ritchie, pionnier de l’informatique moderne et parfois désigné sous le pseudonyme de « dmr » (son email aux Laboratoires Bell), inventeur du langage C et développeur du système Unix nous a quitté à l’age 70 ans le 8 octobre 2011. Véritable père de l’informatique moderne, on lui doit de nombreux travaux sur lesquels reposent encore bon nombre de systèmes actuels. Il a non seulement crée...

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Oct

13

2011

Le crowdfunding, qu’est-ce-que c’est ?

Le crowdfunding, qu’est-ce-que c’est ? Le crowdfunding, littéralement le « financement par la foule » ou « financement collectif[1] » consiste à mobiliser un nombre important de particuliers investissant de petites sommes d’argent, pour financer différents types de projets[2]. L’origine de ce terme est à associer au concept plus global de « crowdsourcing » qui consiste à solliciter le grand public pour générer des idées et trouver des solutions nouvelles de façon à...

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Oct

13

2011

LEGO: Dr. Jekyll and Mr. Hyde? | IPdigIT

Regarding intellectual property management, LEGO may seem to suffer from some form of personality disorder. Over the years, the company has indeed been oscillating between very open and very closed attitudes. On the “open side”, LEGO appears nowadays as a champion of crowd-sourcing and of user-based innovation. LEGO’s recent Cuusoo project is a nice example of crowd-sourcing design, whereby the ‘crowd’ (i.e., anyone) is invited to submit LEGO models that the...

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Oct

13

2011

Transformer un texte en film « Frederic Kaplan HEAD Geneve le 13 Octobre

Avec les étudiants nous ferons le chemin inverse, nous identifierons dans la jungle de représentations audiovisuelles celles qui seraient le plus susceptibles de devenir des représentations fortement régulées de manière à ce que nous puissions les produire sous la forme d’un texte source et d’un moteur de rendu particulier. Comme souvent nous ratisserons large pour, semaine après semaine, progressivement nous focaliser sur les deux ou...

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Oct

12

2011

Social média : 10 milliards de dollars

  La moitié de ce chiffre d’affaires, 5,5 milliards $, serait issue de la publicité: bannières et vidéos. Les jeux sociaux représenteraient quant à eux près de 3,2 milliards $ Les revenus tirés des abonnements premium, sur Viadeo ou Linkedin par exemple, sont estimés pour leur part à 236 M $ en 2011. via [Etude] Les médias sociaux pèseraient plus de 10 milliards de dollars...

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