Oct

30

2011

Richard Stallman père du logiciel libre mets la france en Garde contre kes dérives d’ HADOPI

L’informaticien et activiste Richard Stallman est le père du logiciel libre. Ses combats : le respect de la vie privée et les libertés informatiques. Entretien. Richard Stallman à l’université de Calgary, au Canada, en février 2009 (D’Arcy Norman/Flickr/CC) L’utilisation des données personnelles de ses abonnés par Facebook, le long combat contre la loi Hadopi, le rôle des réseaux sociaux lors de révolutions arabes… Les batailles...

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Oct

26

2011

Génération C: next gen, porteuse de réels changements!

Les natifs numériques ou génération Z, qui sont nés avec le World Wide Web et l’ère numérique après 1994 portent un lourd fardeau. Trop souvent décriés à travers les médias sociaux par leurs aînés pour leur manque de culture générale, c’est néanmoins sur eux et les générations futures que repose déjà l’avenir de notre planète.Enfants des plus vieux de la génération Y et des plus...

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Oct

14

2011

RIP Dennis MacAlistair Ritchie (Pére du langage C et d’Unix)

Dennis MacAlistair Ritchie, pionnier de l’informatique moderne et parfois désigné sous le pseudonyme de « dmr » (son email aux Laboratoires Bell), inventeur du langage C et développeur du système Unix nous a quitté à l’age 70 ans le 8 octobre 2011. Véritable père de l’informatique moderne, on lui doit de nombreux travaux sur lesquels reposent encore bon nombre de systèmes actuels. Il a non seulement crée...

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Oct

13

2011

Le crowdfunding, qu’est-ce-que c’est ?

Le crowdfunding, qu’est-ce-que c’est ? Le crowdfunding, littéralement le « financement par la foule » ou « financement collectif[1] » consiste à mobiliser un nombre important de particuliers investissant de petites sommes d’argent, pour financer différents types de projets[2]. L’origine de ce terme est à associer au concept plus global de « crowdsourcing » qui consiste à solliciter le grand public pour générer des idées et trouver des solutions nouvelles de façon à...

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Oct

13

2011

LEGO: Dr. Jekyll and Mr. Hyde? | IPdigIT

Regarding intellectual property management, LEGO may seem to suffer from some form of personality disorder. Over the years, the company has indeed been oscillating between very open and very closed attitudes. On the “open side”, LEGO appears nowadays as a champion of crowd-sourcing and of user-based innovation. LEGO’s recent Cuusoo project is a nice example of crowd-sourcing design, whereby the ‘crowd’ (i.e., anyone) is invited to submit LEGO models that the...

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Oct

13

2011

Transformer un texte en film « Frederic Kaplan HEAD Geneve le 13 Octobre

Avec les étudiants nous ferons le chemin inverse, nous identifierons dans la jungle de représentations audiovisuelles celles qui seraient le plus susceptibles de devenir des représentations fortement régulées de manière à ce que nous puissions les produire sous la forme d’un texte source et d’un moteur de rendu particulier. Comme souvent nous ratisserons large pour, semaine après semaine, progressivement nous focaliser sur les deux ou...

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Oct

12

2011

Social média : 10 milliards de dollars

  La moitié de ce chiffre d’affaires, 5,5 milliards $, serait issue de la publicité: bannières et vidéos. Les jeux sociaux représenteraient quant à eux près de 3,2 milliards $ Les revenus tirés des abonnements premium, sur Viadeo ou Linkedin par exemple, sont estimés pour leur part à 236 M $ en 2011. via [Etude] Les médias sociaux pèseraient plus de 10 milliards de dollars...

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Oct

11

2011

Two-thirds of marketers do not understand the term ‘gamification’ | News | New Media Age

wo-thirds of marketers do not fully understand what ‘gamification’ means, according to research, despite 78% believing that customers are more likely to respond to marketing with a gaming element. Guy Krief The survey of over 100 marketers by marketing company Upstream aimed to uncover what marketers understood about the term “gamification” and find out the extent to which the strategy is employed by marketers in...

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Oct

11

2011

Game Theory of Motivating Workers

ech-industry research firm Gartner estimates that by 2014, some 70% of large companies will use the techniques for at least one business process. Market researcher M2 Research estimates revenue from gamification software, consulting and marketing will reach $938 million by 2014 from less than $100 million this year. Some companies build their own games in-house. Others rely on outside firms such as San Jose, Calif.-based...

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