Oct

12

2011

Social média : 10 milliards de dollars

  La moitié de ce chiffre d’affaires, 5,5 milliards $, serait issue de la publicité: bannières et vidéos. Les jeux sociaux représenteraient quant à eux près de 3,2 milliards $ Les revenus tirés des abonnements premium, sur Viadeo ou Linkedin par exemple, sont estimés pour leur part à 236 M $ en 2011. via [Etude] Les médias sociaux pèseraient plus de 10 milliards de dollars...

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Oct

11

2011

Two-thirds of marketers do not understand the term ‘gamification’ | News | New Media Age

wo-thirds of marketers do not fully understand what ‘gamification’ means, according to research, despite 78% believing that customers are more likely to respond to marketing with a gaming element. Guy Krief The survey of over 100 marketers by marketing company Upstream aimed to uncover what marketers understood about the term “gamification” and find out the extent to which the strategy is employed by marketers in...

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Oct

11

2011

Game Theory of Motivating Workers

ech-industry research firm Gartner estimates that by 2014, some 70% of large companies will use the techniques for at least one business process. Market researcher M2 Research estimates revenue from gamification software, consulting and marketing will reach $938 million by 2014 from less than $100 million this year. Some companies build their own games in-house. Others rely on outside firms such as San Jose, Calif.-based...

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Oct

10

2011

Avons-nous un parti pris contre la créativité ? « InternetActu.net

Selon une étude menée par Jack Goncalo, professeur au département de comportement organisationnel à l’université Cornell, Jennifer S. Mueller de l’université de Pennsylvanie et Shimul Melwani de l’université de Caroline du Nord, nous avons tendance à avoir un parti pris contre les idées créatives et ce, même quand on les désire ardemment. Alors qu’elles sont le moteur de l’innovation, les organisations, les institutions et leurs...

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Oct

09

2011

Facebook, Twitter, Linkedin et les autres : état des lieux 2011 statistiques et usages

              Facebook, Twitter, Linkedin et les autres : état des lieux 2011 statistiques et usages. Facebook, Twitter et les autres…Où en sommes-nous ? Un superbe travail de compilation de Steven Van Belleghem de InSites Consulting fqui a réalisé une étude auprès de 9000 personnes réparties dans 35 pays (Q2 2011) sur l’usage des réseaux et médias sociaux, ainsi que...

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Oct

08

2011

Pour une éthique des médias sociaux – actualites

Quand on sait que dans le cadre de certaines activités promotionnelles, des personnes sont payées ou « récompensées » en échange de leurs tweets enthousiastes, il me semble que la question se pose. Ne devraient-elles pas en informer leurs abonnés Twitter ou leurs amis Facebook ? Les médias sociaux faisant désormais partie de la stratégie des grandes marques et des boîtes de communication, le public...

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Oct

07

2011

Des singes bioniques utilisent un bras virtuel grâce à leur cerveau | MinuteBuzz

Opération réussie : les singes ont appris à utiliser l’implant et contrôler des objets virtuels par la pensée, ce dernier leur renvoyant un signal électrique simulant une sensation de préhension. Le but d’une telle expérience est de « construire un ‘exosquelette’ couvrant un corps entier, qui pourrait mouvoir les membres paralysés d’hommes en répondant à l’action de leur cerveau, via l’implant » rapporte le Guardian....

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Oct

06

2011

L’école française a-t-elle tué le plaisir d’apprendre ? – LeMonde.fr

Les enfants peuvent-ils prendre du plaisir à l’école ? En France, contrairement à l’idée reçue, la notion n’est pas absente des textes officiels. Ou pas totalement. Si Jules Ferry conseillait à l’origine de « rendre l’école aimable et le travail attrayant », une école austère s’est imposée au fil du temps. « L’école n’a pas voulu, d’emblée, tuer l’idée qu’il pouvait y avoir du plaisir à apprendre », rappelle...

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