Oct

13

2011

Le crowdfunding, qu’est-ce-que c’est ?

Le crowdfunding, qu’est-ce-que c’est ? Le crowdfunding, littéralement le « financement par la foule » ou « financement collectif[1] » consiste à mobiliser un nombre important de particuliers investissant de petites sommes d’argent, pour financer différents types de projets[2]. L’origine de ce terme est à associer au concept plus global de « crowdsourcing » qui consiste à solliciter le grand public pour générer des idées et trouver des solutions nouvelles de façon à...

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Oct

13

2011

LEGO: Dr. Jekyll and Mr. Hyde? | IPdigIT

Regarding intellectual property management, LEGO may seem to suffer from some form of personality disorder. Over the years, the company has indeed been oscillating between very open and very closed attitudes. On the “open side”, LEGO appears nowadays as a champion of crowd-sourcing and of user-based innovation. LEGO’s recent Cuusoo project is a nice example of crowd-sourcing design, whereby the ‘crowd’ (i.e., anyone) is invited to submit LEGO models that the...

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Oct

13

2011

Transformer un texte en film « Frederic Kaplan HEAD Geneve le 13 Octobre

Avec les étudiants nous ferons le chemin inverse, nous identifierons dans la jungle de représentations audiovisuelles celles qui seraient le plus susceptibles de devenir des représentations fortement régulées de manière à ce que nous puissions les produire sous la forme d’un texte source et d’un moteur de rendu particulier. Comme souvent nous ratisserons large pour, semaine après semaine, progressivement nous focaliser sur les deux ou...

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Oct

12

2011

Social média : 10 milliards de dollars

  La moitié de ce chiffre d’affaires, 5,5 milliards $, serait issue de la publicité: bannières et vidéos. Les jeux sociaux représenteraient quant à eux près de 3,2 milliards $ Les revenus tirés des abonnements premium, sur Viadeo ou Linkedin par exemple, sont estimés pour leur part à 236 M $ en 2011. via [Etude] Les médias sociaux pèseraient plus de 10 milliards de dollars...

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Oct

11

2011

Two-thirds of marketers do not understand the term ‘gamification’ | News | New Media Age

wo-thirds of marketers do not fully understand what ‘gamification’ means, according to research, despite 78% believing that customers are more likely to respond to marketing with a gaming element. Guy Krief The survey of over 100 marketers by marketing company Upstream aimed to uncover what marketers understood about the term “gamification” and find out the extent to which the strategy is employed by marketers in...

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Oct

11

2011

Game Theory of Motivating Workers

ech-industry research firm Gartner estimates that by 2014, some 70% of large companies will use the techniques for at least one business process. Market researcher M2 Research estimates revenue from gamification software, consulting and marketing will reach $938 million by 2014 from less than $100 million this year. Some companies build their own games in-house. Others rely on outside firms such as San Jose, Calif.-based...

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Oct

10

2011

Avons-nous un parti pris contre la créativité ? « InternetActu.net

Selon une étude menée par Jack Goncalo, professeur au département de comportement organisationnel à l’université Cornell, Jennifer S. Mueller de l’université de Pennsylvanie et Shimul Melwani de l’université de Caroline du Nord, nous avons tendance à avoir un parti pris contre les idées créatives et ce, même quand on les désire ardemment. Alors qu’elles sont le moteur de l’innovation, les organisations, les institutions et leurs...

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Oct

09

2011

Facebook, Twitter, Linkedin et les autres : état des lieux 2011 statistiques et usages

              Facebook, Twitter, Linkedin et les autres : état des lieux 2011 statistiques et usages. Facebook, Twitter et les autres…Où en sommes-nous ? Un superbe travail de compilation de Steven Van Belleghem de InSites Consulting fqui a réalisé une étude auprès de 9000 personnes réparties dans 35 pays (Q2 2011) sur l’usage des réseaux et médias sociaux, ainsi que...

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